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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配(pèi)有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选择(zé),只是最(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州zuì)初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值结(jié)构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底(dǐ)就是一个(gè)数值导(dǎo)向的(de)游戏。混(hùn)合变现的(de)商业主(zhǔ)流(liú)设(shè)计, 免费项目(mù)也要(yào)靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结(jié)构(gòu)比较常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细(xì)的介绍(shào),很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有(yǒu)意义,可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一(yī)个(gè)区别,如(rú)果以人为主,那(nà)被打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主(zhǔ),攻(gōng)击的反(fǎn)馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了(le)之后,根(gēn)本看(kàn)不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特(tè)效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

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