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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(g对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思uài)物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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