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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

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猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

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飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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