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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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