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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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