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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(z关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些hè)个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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