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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推(t韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股uī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺精华的(de),实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试(shì),确实攻速副手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试(shì)不相上下,那么(me)组队(duì)肯定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平(píng)均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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