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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

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之一个【清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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