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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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