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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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桂(guì)乃(nǎi)芬的战技更优先点,天(tiān)赋其(qí)次,终结(jié)技优(yōu)先级略(lüè)低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都点亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高(gāo),命中其次。

在崩坏(huài)星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头(tóu)艺(yì)人。今(jīn)天为大家(jiā)带来崩坏星穹铁道桂(guì)乃芬行迹(jì)分(fēn)析及(jí)加点说明,桂乃芬行迹详(xiáng)解(jiě)。桂乃芬的(de)战技更优(yōu)先点,天赋其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性(xìng)中火伤收益(yì)更高,命中其(qí)次(cì),最后点(diǎn)击破(pò),三(sān)个(gè)词条均为有效,因(yīn)此都推荐(jiàn)点。

在加(jiā)点(diǎn)说明(míng)之(zhī)前,先为大家(jiā)分析介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行(xíng)迹,理解这些(xiē)行(xíng)迹的效果和机制,自然也就明(míng)白这些行(xíng)迹(jì)的重要性和优先级。行(xíng)迹等(děng)级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂(táng)彩

常规的攻(gōng)击(jī)倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆双暴(bào),因(yīn)此没什么直伤能力(lì),但施放频率(lǜ)不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂好灼烧后,基(jī)本(běn)稳定(dìng)施放普(pǔ)攻(gōng)打(dǎ)战技点,顺便续(xù)灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红

<未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思p>对(duì)指定敌(dí)方单体造成120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻目标造成(chéng)40%倍率(lǜ)的火伤,有100%基(jī)础概率使目标与相邻目标陷入持(chí)续2回合(hé)的(de)灼烧状(zhuàng)态,该状态下敌方目标每(měi)回合开(kāi)始时(shí)受到218.21%倍(bèi)率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主要(yào)手段,可(kě)以对三目(mù)标(biāo)直接(jiē)挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后续(xù)引爆(bào),打出高额伤害。后续回合中(zhōng)如果已经清(qīng)杂完成(chéng),就只需要用普(pǔ)攻续精英怪身(shēn)上(shàng)的灼(zhuó)烧回合数即(jí)可,不(bù)需要再频繁(fán)施(shī)放战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着(zhe)桂乃芬在(zài)面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面板(bǎn)命中为42.8%即可必定挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板(bǎn)命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃(nǎi)芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多(duō)数(shù)环境够用。

但在解(jiě)锁(suǒ)1魂后,桂乃芬(fēn)的战(zhàn)技会使敌(dí)方(fāng)目(mù)标效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实(shí)战中桂乃(nǎi)芬仅需保证(zhèng)命中面(miàn)板有25%~42.8%就足够(gòu)用了(le)。

因此综合来(lái)看,比(bǐ)较推荐桂乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此时的(de)泛用性(xìng)和(hé)综合性价比都是更(gèng)高的(de)。

【终结技】给您(nín)来段看家戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并引爆目标当前承受的灼烧伤(shāng)害(hài),引爆比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技(jì)可以引爆战技或(huò)普攻为敌方施(shī)加的灼烧状态,也可以引(yǐn)爆敌(dí)方被火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等角色为敌(dí)方施加的灼烧(shāo)也都可以引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先级(jí)位于最(zuì)后,如果桂乃芬在(zài)施放(fàng)终结(jié)技时刚好(hǎo)使敌方破韧(rèn),陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该(gāi)伤害也会(huì)被直接引(yǐn)爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能(néng)120点(diǎn),带回能绳后能量需求减(jiǎn)至100.5点。

在2战(zhàn)技2普(pǔ)攻(gōng)情况下可(kě)做到稳(wěn)定4动循环(huán),有受击情(qíng)况下则可以改(gǎi)成1战(zhàn)技3普(pǔ)攻,甚至可(kě)能2战技1普攻(gōng)3动循环等,根(gēn)据实战灵活调整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技(jì)重要性(xìng)一般,随(suí)缘释放即(jí)可(kě),不(bù)需(xū)要太过在意循环问题。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子(zi)养艺人

敌方受到的(de)灼烧状(zhuàng)态触发伤害(hài)后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火】状态,该状态下敌方目(mù)标(biāo)受到的伤(shāng)害提(tí)高7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层(céng)。

天赋是桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的核心行迹,为桂乃(nǎi)芬提(tí)供了对群挂(guà)易伤的(de)能力,大大解放了桂乃(nǎi)芬的配队(duì)灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级(jí)天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌方挂上21%的易伤,该(gāi)乘区对常规直伤队(duì)来(lái)说是(shì)比较(jiào)宝贵的,难以被稀释。不过对于有(yǒu)一定配置的DOT队来说,该(gāi)效(xiào)果就(jiù)算是比较常见,如桑博终(zhōng)结技、卢卡终(zhōng)结(jié)技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效(xiào)果。

如果敌方身上同(tóng)时拥有多个灼烧效果(guǒ),则在这(zhè)些灼烧效果触发(fā)伤害后,会分(fēn)别(bié)为敌方叠加(jiā)【吞(tūn)火】层数。因此在(zài)有多个挂(guà)灼烧能力的队伍,或(huò)能频(pín)繁引爆(bào)灼烧的队伍中,【吞火】天赋的易伤(shāng)可以很快被(bèi)叠满。

不过由于(yú)【吞火(huǒ)】状态是在灼烧触(chù)发伤害后施加的(de),因此(cǐ)前面的灼烧伤害(hài)无法(fǎ)吃(chī)到后面施加的易伤效果(guǒ),属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即(jí)攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每(měi)次对随即敌方单体造成50%倍(bèi)率的火伤,并有100%基础概率使目标(biāo)陷入(rù)【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手(shǒu)段,不过(guò)由于(yú)这4段(duàn)伤害是(shì)纯(chún)随(suí)机的,表现并不稳定,因此(cǐ)除非其他队友(yǒu)都是后台战(zhàn)技,否(fǒu)则(zé)一般情况下不会以桂乃(nǎi)芬(fēn)的秘技收尾进(jìn)战(zhàn)。

【额外能力1】缘(yuán)竿

普攻有80%基(jī)础(chǔ)概率(lǜ)使敌方目标(biāo)陷入与战(zhàn)技相同的灼烧(shāo)伤害。

以前面战技部(bù)分推(tuī)荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的(de)基础(chǔ)概率(lǜ)在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,在(zài)面(miàn)对40%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率,绝大(dà)部分情况下都够用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂(guà)灼烧概(gài)率,面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定(dìng)性(xìng)进一(yī)步提高。

同时,额外能力(lì)1为桂乃芬解锁(suǒ)了只打普攻的(de)纯产点工(gōng)具人玩(wán)法,不耽(dān)误对单甚至对(duì)双施(shī)加灼烧状态的(de)功(gōng)能,且产点(diǎn)效率大幅提高。

【额外能力2】投狭(xiá)

战斗(dòu)开始时,桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从(cóng)单(dān)卡角度来看(kàn),该行迹的意(yì)义不明,但在(zài)配队中(zhōng)就水落石(shí)出(chū)了。

为桂乃(nǎi)芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可以保(bǎo)证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯火(huǒ)队中(zhōng)也可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入(rù)灼烧(shāo)状态的敌(dí)方(fāng)目标造成的(de)伤害提高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬的(de)副c定位,提(tí)高了她的输出能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃芬主要的攻击目标基本(běn)必(bì)定处(chù)于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点说明】

行(xíng)迹:战(zhàn)技>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击(jī)破

【战技】:影响桂乃芬的灼(zhuó)烧倍(bèi)率,是最关键的行迹,更(gèng)优先点。

【天赋(fù)】:升级天赋会提高其挂易伤的(de)能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队(duì)都有增益,其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬终结技(jì)频率不算高,且(qiě)升级提升的倍率(lǜ)和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍(bèi)率,但由(yóu)于(yú)施放频率很高,所以(yǐ)可以稍微点一下。

总体来说,桂乃芬(fēn)的战(zhàn)技更优先点(diǎn),天赋其(qí)次,终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较实用的(de)效果,推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次(cì),最后点击破,三个词条均为有(yǒu)效,因此都推(tuī)荐点。

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