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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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