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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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