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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方(f有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语āng)向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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