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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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