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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士(shì)兵攻击模式,可以随(suí)意放置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度(dù)很(hěn)高。

《深渊守望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了(le)只(zhǐ)有固定(dìng)区域的摆放?在这(zhè)里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔防(fáng)升级?9大科技(jì)树,3项升级(jí),塑造(zào)出(chū)一(yī)支独特的精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三(sān)重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难(nán)度(dù),小心(xīn)防守,深入其中(zhōng)。困(kùn)难难(nán)度,在艰(jiān)难(nán)中,探明一切。

一、可玩(wán)性(xìng)

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法(fǎ)比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必经之(zhī)路的士(shì)兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等站立特性(xìng)复活的作者是谁,复活的作者是谁。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数(shù)值导向(xiàng),靠士兵(bīng)去堆,战斗(dòu)中基本(běn)没什么(me)可(kě)操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单(dān)薄,除了(le) 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说(shuō),成长(zhǎng)太慢了(le),前期基(jī)本没有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望》的美术质量一般(bān),看起来像(xiàng)是个(gè)人(rén)开发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都(dōu)不统一。基本的(de)意思表达很到(dào)位,能明白大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上手。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.重启游(yóu)戏后就重新(xīn)开始了,为什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样质量(liàng)的(de)乐都(dōu)也(yě)能 *** 也是很神(shén)奇了(le),恐(kǒng)怕很难吸量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中(zhōng)基本没有什(shén)么操作,战略点(diǎn)都(dōu)是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动字符(fú)来更改队列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时(shí)候(hòu)不用思(sī)考就知(zhī)道哪(nǎ)个角色(sè)该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩(wán)家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效(xiào)果,比(bǐ)如(rú)概率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍(bèi)射速等(děng)等(děng)。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《深渊守(shǒu)望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局(jú),但是对于一款单机游戏来(lái)说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好好了(le)解之(zhī)后再去玩(wán)玩看(kàn)。

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