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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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