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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀二婚和剩女哪个干净,女性生理需求扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn)二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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