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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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