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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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