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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的(de)选择策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模(mó)式,也有(yǒu)特殊(shū)效(xiào)果增强(qiáng)。但是最(zuì)终(zhōng)决(jué)定的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作(zuò)为更高指挥(huī)官(guān),你(nǐ)将(jiāng)亲自奔(bēn)赴(fù)战(zhàn)场,招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁(jī)绊,激发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒这些(xiē)一样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是(shì)主英(yīng)雄角色(sè)和其他英雄(xióng)共同完成的(de)防守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的(de)二(èr)合一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的(de)还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的(de)游戏,虽(suī)然看起来(lái)养(yǎng)成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制(zhì)是很(hěn)常见的。主角有等(děng)级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很耗(hào)费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以预见的是会战力,造(zào)成卡关(guān)。

商业化设计是主(zhǔ)流的混(hùn)合(hé)变(biàn)现。广告位和付费位(wèi)几乎持平,而(ér)且很多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘融合的(de)很好。主界面设计有些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易(yì)理(lǐ)解(jiě)。战场效果丰富,具(jù)有一(yī)定(dìng)的视觉冲击力(lì)和观(guān)赏性(xìng),表(biǎo)现力(lì)难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功(gōng)近(jìn)利。对于(yú)暴躁玩家来说(shuō)确实可(kě)以,但是(shì)没有内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广告也是收费(fèi)点的话,免费玩(wán)家可以获得的资(zī)源非常有限(xiàn),不是很友好。建议(yì)增加一些(xiē)免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互(hù)动很(hěn)少。目前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不(bù)会有卡关(guān)的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要一定的(de)阵容搭配(pèi)和(hé)数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励(lì))意味着(zhe)对(duì)平民玩家不(bù)太友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的(de),像素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好感,想试(shì)试这个游戏(xì)玩法可(kě)以(yǐ)尝试,期(qī)待后(hòu)续内容(róng)。

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