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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正(zhèng)面进(jìn)攻难度(dù)挺(tǐng)大的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局(jú)站在光(guāng)幕和墙的夹角处瞄(miáo)准图(tú)中铁(tiě)皮(pí)横线的这个点跳投(tóu)。

A点进攻:全部正面进攻难度(dù)挺大的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局站在(zài)光幕和墙(qiáng)的夹角处瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个(gè)点跳(tiào)投,area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数攻方看A绳索区开局站在这个位(wèi)置的极限抬(tái)头瞄准这个角(jiǎo)跳投,A绳索看(kàn)A包从A大(dà)看(kàn)A包(bāo)的眼没有(yǒu)固定点位我就不(bù)多说了,只要正常(cháng)能扔到二楼平台就(jiù)行,A点(diǎn)防守:A包(bāo)看A绳索(前进跳投)顶在A包(bāo)点二楼平台的这个角落瞄准图(tú)中墙斜钢条的一个(gè)小坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木(mù)区箱(xiāng)子的这个角落瞄准这(zhè)棵树树叶的(de)这个空(kōng)角直接跳投,B大门看(kàn)B包(bāo)站在(zài)B大门这个瞄准点出挨着(zhe)墙(qiáng)抬头瞄准这个墙角跳(tiào)投。

《无畏契(qì)约》菲德裂变峡谷攻防教学

裂变峡谷这张图(tú)很特别,跟其他 *** 两家对点的开(kāi)局不同,警方可(kě)以开局(jú)直接占(zhàn)据(jù)包点严(yán)防死(sǐ)守,而匪(fěi)方会因为一根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在这张图非常强势,她(tā)的技能机(jī)制让(ràng)她在裂变峡谷的攻(gōng)守两(liǎng)端都能发挥极大的作(zuò)用。

此篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注),其(qí)余点位全是直接(jiē)跳投的。

报点参考地图:

一、A点进(jìn)攻

全(quán)部正面进攻难度挺大的,推(tuī)荐分(fēn)兵包夹。

1、攻方(fāng)看A点(diǎn)前压(yā)

(这颗眼我试(shì)了快1个小时才成功(gōng))

开局站在光幕(mù)和墙(qiáng)的(de)夹角处(chù)

瞄准图中铁皮横线的这个点(diǎn)(结合下两张图(tú))跳投

这(zhè)颗眼(yǎn)会从图(tú)中窗户的缺(quē)口(kǒu)掉下去落(luò)到A区大堂(táng)

这颗眼会看到从A门或A大(dà)前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在这个位置的极限(掉不下去不(bù)用怕)

抬头瞄(miáo)准这个(gè)角跳投

这个眼是给想要(yào)A门出去的队友敌人信息(xī),防敌人架枪

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没(méi)有(yǒu)固定(dìng)点位(wèi)我就不(bù)多说了,只要正常能扔到二楼平台就行(xíng)。

从(cóng)A门出来后(hòu),站(zhàn)在门左侧(cè)墙线(xiàn)的这个角落

抬头(tóu)瞄准(zhǔn)棚顶(dǐng)的这个(gè)角(jiǎo)直接(jiē)跳投

这个眼几乎会(huì)看到A点部署区(qū)的所(suǒ)有(yǒu)位(wèi)置

二、A点防守

1、A包(bāo)看A绳索(前进(jìn)跳投)

顶(dǐng)在A包点二楼平台的这个角落

瞄准图中(zhōng)墙斜钢条(tiáo)的(de)一个(gè)小坑洞前进(jìn)跳投(这个(gè)按住W跳(tiào)投(tóu)就(jiù)行)

这个眼会(huì)扔到墙角上,能看到A绳索区敌方动向(xiàng)

三、B点进攻

1、B箱(xiāng)看B包(bāo)

站在B树(shù)木区(qū)箱子的这个角落

瞄准这棵树(shù)树叶的这(zhè)个空(kōng)角直接跳投(这个开低画质容易(yì)看,开高画质看不出来)

开高画质可以用这(zhè)个,E技(jì)能(néng)UI上方圆点对准(zhǔn)隧道(dào)牌(pái)的字母N的左上角跳(tiào)投,跟上面那个效果一样(yàng)

能看到B包点(diǎn)内几乎所有位置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙

抬头瞄准这(zhè)个(gè)墙角跳投

同(tóng)样能看到B包点内几乎所(suǒ)有位置

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