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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型zhù)风格(gé)体验。

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