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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思

女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)<女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思/p>

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(d女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思òu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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