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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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