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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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