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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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