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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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