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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米>

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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