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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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