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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在苏州区号是多少明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物苏州区号是多少(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的(de苏州区号是多少)种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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