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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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