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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要(yào)高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多多益善

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四、太(tài)阳

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太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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