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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(p张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语iàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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