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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(d46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗ǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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