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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

<等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待p>但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待>

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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