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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗>注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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