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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。
大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。
《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐
【输(shū)出门派(pài)】
一、大(dà)唐官府
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)
每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)
被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)
这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了
技能(néng)选择:待定
看样子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:
1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用
2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)
二、狮驼岭
主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推进的(de)时(shí)候使(shǐ)用。
我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些
被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)
这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用
技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。
三、月(yuè)宫
主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)
要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉
沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害
被(bèi)动技能(néng):冰封之寒
封月宫可选
技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成
四、花果山
主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄
这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。
但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)
最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用
被动技能(néng):斗战胜佛
清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的
技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。
五、龙宫
主动技(jì)能:放龙入(rù)海
法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)
我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营
被动技能:潜龙在(zài)渊
这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果
技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能
六、魔王(wáng)寨
主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)
给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能(néng)力
不过这(zhè)个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。
被动技(jì)能:护犊(dú)情深
这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音
不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样
不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量
技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道
七、小(xiǎo)雷(léi)音
主动技(jì)能:否极泰来
没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些
被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨
相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)
技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟
八、须(xū)弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”
但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。
被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的
技能(néng)选择:被动(dòng)技能。
主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了