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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士(shì)兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的(de)傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻(gōng)先(xiān)锋群(qún)、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之(zhī)子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉(huī)石魔法师(shī)、双(shuāng)贤(xián)魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂(hún)水母、祖灵(líng)之民、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具备一(yī)定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超(chāo)模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应一(yī)周目怪(guài)物更高加(jiā)成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低(dī))

对骨灰(huī)们来说(shuō),他们所有招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不过在(zài)每个召唤(huàn)点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复(fù)力基本上会进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身(shēn)),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力弱火不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前(qián))

【无(wú)头骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有(yǒu)效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出的情(qíng)况下(xià)常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密(mì)道离群仿身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾(shí)取(qǔ)

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