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技(jì)能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关(guān)键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动才能(néng)触发的(de)机制(zhì)。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的)上(shàng)方(fāng)会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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