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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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