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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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