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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(g咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉ē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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