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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成(chéng)后需(xū)要一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔(gé)将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被该(gāi)道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中(zhōng)生效(xiào)。

见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到(dào)它们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的基(jī)座道(dào)具不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条生命,则(zé)每(měi)个(gè)关卡起始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道具(jù)的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误(wù)技的(de)影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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