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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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