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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】闲游的意思 闲游的反义词是什么的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(z闲游的意思 闲游的反义词是什么uǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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