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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队(duì):技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队(duì)中词条(tiáo)优(yōu)先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

你的每(měi)个(gè)队友使你的(de)伤害提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对(duì)你造(zào)成的伤(shāng)害降低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目(mù)标造(zào)成的伤害(hài)提高小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢p>

受到(dào)的持续性伤害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成的伤害提高

对(duì)控制类状态下的(de)敌人伤害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为队(duì)友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的(de)敌(dí)人(rén)伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的(de)持续(xù)性伤害降(jiàng)低

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低(dī)

对有护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的(de)伤害降低

普(pǔ)攻(gōng)使目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤害(hài)提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中(zhōng)率提高(gāo)

你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害(hài)提升

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值

对精(jīng)英(yīng)敌人(rén)造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

对野兽造成的伤害提高

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