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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(n世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼éng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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