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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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