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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹使我不得开心颜上一句是什么铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触使我不得开心颜上一句是什么发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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