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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

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南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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